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【壹零学院】Blender曲线跟随动画教学
来源:乐鱼手机入口    发布时间:2024-05-05 22:32:47

  既然是充电器广告,那咱们的第一步自然就是制作充电头了,可以模仿苹果“祖传”的5V/1A充电头来做,只需要一个立方体,进入编辑模式,在顶部面按I往内缩,再按S缩放成USB Type-C接口的尺寸,接着按E向内挤出,即可得到一个很粗略的充电头外形。

  接下来我们要对其细节进行微调,比如充电口边缘不可能是四四方方的,所以我们要选中充电口内部的四条棱,按Ctrl+B进行倒角,形成圆润的轮廓,完成后为它加载一个“精简”修改器,选择“平面”模式,其余默认,然后应用修改器,这样做的目的是删掉由倒角带来的不必要的边。

  一般充电口周围都有一圈橡胶来作为缓冲,我们大家可以选中充电口的边,复制一组并按P进行分离,再回到物体模式选中,右键将其转换为曲线,进入右侧的曲线属性菜单为它添加倒角深度,就能得到我们想要的效果了。

  然后我们要让充电头的边缘不那么硬,所以再回到编辑模式,选择最外侧的所有边,按Ctrl+G将它们编入一个新的顶点组,使用“倒角”修改器,将限定方式改成“顶点组”并选择刚刚获取的顶点组,再调整偏移的数量和段数,就能得到一个边缘弧度可随时调整的立方体。

  充电头的下方自然应该有至少两个金属片,我们大家可以再新建一个立方体,把它压成金属片的形状放到充电头下方一侧,然后使用“镜像”修改器,将“镜像物体”选择为充电头,镜像轴按正确方向做出合理的选择,比如我们教程里使用的是Y轴,就能得到两个金属片了。考虑到很多充电头金属片都有挖孔设计,所以最后我们大家可以再新建一个柱体,放在两个金属片之间并正确缩放,这时候回到金属片物体并添加“布尔”修改器,选择“差值”和“快速”,目标选中柱体,这时候隐藏柱体,就能看到金属片被正确挖孔了。

  此时能应用全部修改器,如果还想后期继续调整的话,记得把充电头设置为橡胶圈、金属片和布尔柱体的父级,这样只需要移动充电头,其余物体也会跟随移动了,充电头的设计可以借鉴图1。

  完成了充电头的设计,接下来我们就做充电线,当然,充电线也是由两部分所组成,一个是线材,一个是接口,我们先做接口。同样使用立方体作为基础,对照咱们之前在充电头上做好的接口大小来进行设计,由一个较大的立方体和一个较小的立方体组合就能实现,记得给应该倒角的边角做倒角,同时金属接口的尺寸也不能过大或过小,这个部分最简单,相信我们大家都能轻松拿捏,最终效果如图2。

  线材移动轨迹的设计的方法就比较多了,咱们的最终目的是让充电接口跟随这条轨迹移动,最终插到充电头上,而线材也会跟随充电接口的移动而逐渐显现。有了这个逻辑支撑之后,我们就能展开设计了,第一个方法就是用“曲线直线”,通过不断的挤出、移动来设计一个你想要的移动轨迹。

  第二个方法是使用单独的顶点,再通过挤出和移动来生成,这样的解决方法的好处是路径生成很快,不过需要在生成后将其转换为曲线,并给它做多次的细分,然后再右键选择“光滑”,这样就可以把原本生硬的转折位置圆滑成曲线当英语学习抛开应试指挥棒后 5

  接下来就是关键的一步,如何让咱们刚刚设计完成的充电头和充电线都动起来,我们先来设计充电头的动作,预想中的画面是充电头先插入到插座中,所以这时候我们还要设计插座,依然是直接利用立方体来进行设计,沿Z轴缩放后为边缘添加倒角,这里建议直接用Ctrl+B来操作,修改器可能还会导致穿模。

  插座最关键的设计是两个插孔,设计思路和一开始的金属片一样,使用立方体沿X或Y轴拉伸,然后环切成三个部分,将中间部分沿法向挤出,形成一个类似“凸”字的形状,再在边缘进行倒角,再加载镜像修改器,最后将其作为插座布尔计算的目标,就能得到一个插座了。然后再在插座下方,使用平面制作一个类似墙面的效果,颜色你们可以自行选择,质感就通过噪波纹理结合“凹凸”来做处理,在不影响渲染效率的情况下增强真实感,具体效果可参考图5。如此一来,所有的环境都搭建完成,接下来就是让充电头和充电线都动起来啦,首先是充电头,我们的动画效果是充电头从空中落到插孔里,节奏上最好是在完全插入前有一个小小的停顿,然后再快速插入插孔中,有了这个思路,我们就可以对它的位置信息进行关键帧处理了。

  我们进入曲线编辑器面板,把充电头放到空中,在第10帧左右为它添加关键帧,然后在第50帧左右将它放到插入插座的位置,再加载一个关键帧,接下来选中“Z位置”,在40帧左右添加一个关键帧,并调整它的两个端子,让它呈现出如图6的形状,这时候播放视频就能看到充电头在完全插入前会停顿并往上移动一小截,然后再快速插入插座,视觉效果更加戏剧化。

  充电线的动画分为两个部分,第一个部分是充电接口,我们应该它沿着之前设计好的曲线路径,其实就等于充电线路径来进行移动,怎么来实现呢?先选中接口,再选中路径,然后按Ctrl+P,在弹出的菜单中选择“跟随路径”,这时候博放视频,就能看到充电接口跟着路径跑起来了。这里你可能会遇到几个问题,比如充电接口跟随路径的方向是反的,这时候需要进入充电接口的编辑模式将其沿法向的正确反向旋转180°,然后进入曲线属性菜单,找到“路径动画”,重新为“估算时刻”做关键帧,让它从100开始,到0结束,记得关键帧设置完成后要在曲线编辑器里全选关键帧并按V,选择为“矢量”模式,这样就不会有加速减速了。

  完成充电接口的动画设计后,我们继续在曲线属性里找到“开始&结束映射”,为它的“起点系数”打上关键帧,它的作用就是控制线材显现位置的,我们只需要调整它,就能让线材跟随充电接口一起正确显示啦,最终我们大家可以到如图7的效果。

  本期依然是一个完整项目的教程,其实从设计解法来看,也只是使用了一个我本人很喜欢的方法而已,它还有别的的设计思路能够正常的使用,比如几何节点。在细节上也有很多还可以再提高的地方,这其实也算是玩Blender让人快乐的地方,大家可完全“条条大路通罗马”,用自己的方法来进行设计。

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